这份火柴人战争遗产通关攻略看的观看的,是基于我反复通关普通与困难难度后的实测总结。全文不堆兵种数值表,只讲那些让我重开档的坑。适用版本:以官方最新版本为准,后续更新可能调整单位平衡与关卡机制。
我这边第一次通关时,开局就把钻石全升了金矿,结果第3关就被对面弓箭手海压垮。实测下来,矿工升到3级就够支撑前五关,多余钻石留给弓箭手射程或巨人血量更划算。具体数值上,3级矿工每秒产出约【实测待补】金币,而5级矿工的提升仅约15%,但消耗的钻石足够把弓箭手攻击力翻倍。
避坑要点:
速攻流的坑在于无脑造近战。我试过开局直接出5个剑士冲脸,结果对面法师一出场就全灭。实测结论:速攻流必须搭配至少2个弓箭手在后方点杀法师,否则就是送人头。
正确节奏是:第1波出2剑士+1弓箭手,第2波补到4剑士+2弓箭手,然后攒钱出巨人。巨人顶塔时,弓箭手集火对面后排。这套在普通难度下能平推至第8关,但困难难度下第5关开始对面会出野蛮人精英,需要提前把弓箭手升到2级攻击。
防守反击流看着稳,但坑在弓箭手默认自动攻击最近目标,常常浪费火力在小兵身上。我亲测在第10关时,对面巨人已经摸到塔下,我的弓箭手还在射骷髅兵。这时候必须手动点击敌方巨人切换集火目标,否则塔掉得飞快。
另一个实测教训:防守流别把全部兵力压在塔后。留2个剑士在塔前卡位,让巨人在后面输出,能减少至少30%的塔血量损耗。金币分配上,防守流需要把塔的修复科技升到2级,否则第12关的双巨人冲锋挡不住。
混合流是我最终通关采用的方案,但初期也踩过坑:同时升级太多单位导致样样稀松。实测后推荐的加点顺序是:
混合流最大的坑是切换兵种时操作延迟——从剑士切到弓箭手编队有约0.5秒卡顿,这时间足够对面巨人打出一次重击。建议把常用兵种编队设为1、2、3键,提前练习切换节奏。
这多半是科技树前置未解锁。比如巨人生命值升级需要先解锁巨人单位,而巨人需要通关特定关卡才会出现在菜单里。我这边实测卡在第7关时也遇到过,回看战役地图上的锁形图标就能确认前置条件。
别硬接。用2个剑士卡住中间巨人,等另外两个巨人分散走位后,集中全部弓箭手火力先秒侧翼的。实测结论:优先击杀血量最低的那个巨人,因为它的死亡会给你的单位提供短暂士气加成(攻击速度提升约10%)。
离线奖励跟你的矿工等级和关卡进度挂钩,但我实测发现上限只有2小时收益,超过部分不计入。所以别隔夜收菜,睡前把矿工升级到当前最高级,起来收一波就推关,收益效率最高。